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每日经济新闻消息,自2018年版号一度冻结后,在版号发放数量上,官方的姿态愈加谨慎,版号越来越成为影响游戏的一大重要因素。随着2020年一季度即将结束,版号发放的“成绩单”也浮出水面。

记者查阅官方信息发现,截至3月30日,一季度拿到版号的游戏仅有336款,其中309款为国产网络游戏,27款为进口网络游戏,版号发放每月披露两次,每次的数量均在50款左右。有业内分析认为,版号发放数量少已成常态。

另一方面,2020年,游戏行业严监管将落实得更加深入,无论是苹果应用商店和穿山甲联盟的规定,还是深圳证监局对相关游戏公司的处罚,都让行业嗅到了监管趋严的味道。

在2018年游戏行业步入调整期前,我国游戏行业版号发放数量十分庞大。根据此前的信息,2017年版号发放数量超过9000款,而2018年仅2000余款。但需注意的是,2018年有超过9个月,版号发放处于停滞状态。

如按此计算,2019年全年发放的版号数量不及2018年一季度发放的。2018年底,版号放行,当时就有行业人士预判,2019年游戏版号的发放数量约在3000款。事实证明,总量调控来得比想象的更猛烈,2019年的版号数量最终停留在1570款。

2020年一季度的版号发放延续了2019年的态势。今年一季度版号过审的游戏总共有336款,其中包括27款进口网络游戏。而每个月国产游戏版号数量均控制在100款左右,《每日经济新闻》记者注意到,目前过审的309款国产游戏中,移动游戏占比最大,分类型来看的话,休闲游戏拿到版号较多。

以2020年1月发放的版号为例,1月第一批版号数量为52款,其中,客户端游戏2款,PS4游戏1款,其余49款游戏均为移动端游戏,其中有15款为休闲益智类型的移动游戏;当月第二批版号,共48款国产游戏过审,其中,客户端游戏2款,其余46款游戏均为移动游戏,其中有22款为休闲益智类型游戏。

由于休闲游戏偏趣味的特性,过审较为容易。比如,在2月首批发放的版号中,有48款移动游戏,其中28款为休闲游戏,占比过半。行业内认为,休闲游戏仍具备较大市场潜力。

除了数量,记者还发现,获得版号的游戏公司大多是大厂,腾讯、网易以及相关游戏上市公司拿到的版号数量较多。不过,拿到版号的公司里,也有游戏行业的新兴力量,比如B站和快手。2月,B站的《寄居隅怪奇事件簿》拿到版号。3月,快手参与运营的游戏《快手喷火小鸟》也获得了版号。

除了新兴力量不可忽视外,最为引人瞩目的则是3月初,字节跳动的产品《战斗少女跑酷》拿到版号。字节跳动开始被认为是游戏行业的一条鲶鱼,或可改变行业格局,其在春节档的表现也引起行业关注。

“国内游戏公司反应还是相对比较快,一方面想办法拿版号,另一方面想办法去海外市场挣钱,但从2019年到2020年一季度看来,也只有头部公司能够扛住版号缩减的压力。”一位券商分析人士表示。

中国游戏产业巨变正在进行。此前在接受《每日经济新闻》记者采访时,盛趣游戏副总裁谭雁峰曾表示,中国游戏市场已是典型的精品化市场,这个趋势在未来三到五年里不会改变。

2020年,游戏公司对海外市场的争夺必然更加猛烈。近日,根据App Annie公布的年度中国厂商出海下载量排行榜,排名前三的分别为字节跳动、欢聚集团、阿里巴巴。

AppAnnie认为,背靠TikTok的海外用户基础,字节跳动已成功通过超休闲品类切入游戏业务。而令人意外的是的游戏,2014年才进军游戏业务的,此后在国内游戏行业的表现一直不温不火,但在海外,其旗下游戏《三国志·战略版》却取得相当不错的成绩。

下载量外,游戏公司的收入表现也不相同。根据AppAnnie年度中国厂商出海收入30强榜单,2019年,FunPlus仍稳坐收入排行榜头把交椅,全年12个月中有9个月均位列收入榜单榜首。主要原因是来自《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》两款老游戏和《Stateof

位居收入总榜单第二,主要是凭借《荒野行动》和《阴阳师》等游戏的表现。国内游戏行业的老大腾讯则凭借《PUBGMOBILE》等游戏位居第三,相比2018年的表现,腾讯排名上升了2个档位。

记者注意到,在不久前公布的2019年财报中,腾讯海外游戏收入增长明显,根据财报,今年,腾讯的海外扩张也必将更加凶猛。

结合近几年中国游戏公司的出海收入表现,可以看出,TOP5的出海厂商已趋于稳定,头部格局已逐步形成。但这并非意味着,其他中小厂商没有机会了。App

Annie分析认为,尽管大厂的产品研发、渠道投放、运营能力已经十分成熟,其他中小厂商仍可凭借灵活的市场选择与创新的游戏细分玩法,从大厂的包围中突围。

2020年的游戏圈,管理趋严。2020年2月底,先给游戏圈丢下了一个重磅炸弹,要求开发者在6月30日前提交游戏版号。随后,字节跳动旗下的穿山甲联盟也要求今后在其平台上运行的游戏类App除提供软著外,还需提供版号、ISP、备案或审批文件等资质材料。字节跳动旗下的买量平台巨量引擎,也在官网上挂出了与穿山甲联盟说明中一样的资质要求。

穿山甲联盟是字节跳动旗下的广告联盟,连接着流量主和广告主,游戏品类是穿山甲联盟中相当重要的一个合作品类。有分析认为,穿山甲联盟新出的规定,或许会对国内游戏广告变现模式带来相当大挑战。

一位行业人士告诉记者,有的游戏没有版号就先上平台的情况是存在的,大厂相对更守规矩,但难免有中小团队心存侥幸,但从今年的风向来看,这部分心存侥幸的产品无法生存了。

根据方正证券研报,3月15日起,游戏厂商申报版号时需说明实名注册系统、时长控制、付费控制等设置标准,需提供相关提示画面截图,管理部门将在6月前展开游戏实名认证专项检查。认为,这是游戏版号监管进一步细化的信号。

另一方面,记者注意到,如果没有版号,公司甚至无法得到资本的青睐。3月,深圳证监局披露了一起监管案例,表示对辖区某上市公司的现场检查中,发现其收购标的游戏业务违规经营、投资决策不谨慎。根据深圳证监局信息,2015年8月,该公司收购的一家游戏公司自运营游戏业务以来,有105款游戏上线至今尚未获取游戏版号,另有54款游戏的上线运营时间早于获取游戏版号时间,不符合网络出版相关规定,存在被没收违法所得并受到行政处罚的风险。并且该违规经营情况在收购标的公司前就已经存在,公司在收购时未充分尽调并审慎投资。深圳证监局对公司采取了责令改正的行政监管措施。

这样的处罚决定也给资敲响了警钟,未来在看相关的收购标的时,必将更加注重游戏公司产品版号的合规性。这也从另一方面给了被收购公司更大压力,毕竟一季度发放的版号整体才300余款。

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网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。

a2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。

因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!

单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。

因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。

单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。

2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。

2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。

2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。

2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。

2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。

基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。

①动作:之所以将原先的ACT分成了如今的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。

②平台动作:这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》等。

③动作射击:也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。

①文字冒险:文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《逆转裁判》等。

②动作冒险:动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关,《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》等都是动作冒险游戏中的代表。

PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。

格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《格斗之王》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。

音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。

体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。

①策略:模拟和策略本是两个从内容到特点完全不同的类型概念,却都归为SLG,这显然不太科学。策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。

②模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

③模拟经营:模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。

④即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。

①射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。

②光枪射击:光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。

②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《圣剑传说》等。

③策略角色扮演:策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。

④网络角色扮演:全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。

竞速游戏俗称“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。著名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力赛车》等。

原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。

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网络游戏题材非常丰富,大型多人在线游戏中常见的题材有魔幻(魔兽世界,雅典娜2)、武侠(天龙八部)、神话(梦幻西游)、历史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(诛仙)等;多人在线游戏常见的题材有、第一人称射击(战地Online)、体育(NBA Online)、赛车(极品飞车世界)、音乐/舞蹈(劲舞团)、格斗(死或生Online)等。

从我国的网络游戏市场来看,游戏产品的风格主要有写实(指环王Online),油画(魔兽世界,雅典娜2)、卡通(仙境传说)、国画水墨(剑侠情缘网络版叁)等。

:游戏中遇敌时转到战斗界面,敌人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,论回合依次行动,直 至战斗结束,回到正常的游戏界面的游戏方式。

收费模式主要分三种:道具收费、时间收费、客户端收费。具体价格参照标准据网易游专家介绍,价格 也与收费模式相关,参照标准如下:

玩家可以免费注册和进行游戏 ,运营商通过出售游戏中的道具来获取利润。这些道具通常有 强化角色、着装及交流方面的作用。像《征途》《穿越火线》等都是这种收费方式。

:道具收费网络游戏其道具费用一般为5-100人民币不等,《穿越火线》等腾讯网络的网络游戏一般采用钻石贵族加点卷的方式,点卷购买需要QQ币或者人民币。

玩家可免费注册账号,但需要购买点卡月卡为游戏角色充值时间才能进行游戏。大多以秒为单位计算,也有包月形式的。像《魔兽世界》《EVE》《梦幻西游》都是时间收费方式的。

:国内时间收费的网络游戏价格大致在5-180元。例如网易一卡通,包括10-30元不等的充值方式。

通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的游戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。像《战地叛逆连队2》《反恐精英起源》《星际争霸2》《使命召唤现代战争2》都是序列号绑定账号收费的。

客户端收费的网络游戏需要CD-KEY来激活,一般客户端收费的网路游戏或战网游戏都是将激活序列号的价格计算在客户端内,价格一般为30-100元人民币不等。

1.休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统棋牌类:如象棋桌上游戏、皇家德州扑克电动扑克连环夺宝、彩金轮盘等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非棋牌类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀UNO牌等。

2.网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。

3.角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。

4.功能性网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简股市气象台(基金与投资机构开发用于收集股市趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等 。

一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响。针对这一问题,市场管理。

针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角。文化部文化市场司有关负责人表示,网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本。有业界专家也表示,网络游戏选用不雅照或视频女主角参与代言或宣传活动,借助社会大众对当事人低俗成名的普遍认知,达到其轰动性的宣传效果,极大影响了社会对网络游戏行业的认知,造成了公众对于网络游戏行业的不良印象,如果不加以制止,存在其他企业效仿和愈演愈烈的可能,对已处于社会关注焦点核心的网络游戏产业的发展产生不良后果。

中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。

网络游戏依然以免费游戏为主,而这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。

从游戏使用年限看,7成的网络游戏用户使用在2年以上,这意味着用户对于网络游戏的认知程度将越来越高,而随着认知程度的加深,用户行为也必然越来越理智。例如从使用目的上看,用户已经从早期的“认识朋友”转换为“娱乐放松”;而在用户游戏产品选择方面,也逐步从早期的“广告促销”、“代言人”等转换为“游戏评测”、“朋友介绍”,以上均表明中国网络游戏用户的成熟。

从调研结果看,中国网络游戏用户对于花费模式较以往已经产生了巨大转变。2008年明确表示道具收费的用户比例为41.9%,而09年该比例下降至28.9%。喜好时常收费的用户比例从25.8%提升至62.8%。

网络游戏本质上是可以数字化的服务,网络游戏的营销首先要遵守服务营销的规律。同时,应为网络游戏的消费一定要在网上完成,它的用户100%的是网络用户,因此网络游戏是网络营销非常理想的对象。

网络游戏是体验产品。网络玩家之所以在网络游戏上投入大量的时间和金钱,完全是应为网络游戏可以为他们提供一种超越现实的预约体验,网络游戏的好坏只能通过亲身尝试才可以判断。

网络游戏产品具有显著的网络效应(需求方规模效益)。网络游戏作为网络在娱乐领域的一种应用具有显著的网络效应,就是说,同样内容的游戏,现有的玩家越多,该游戏便越有吸引力。

网络游戏具有明显的产品生命周期:导入期、成长期、成熟期和衰退期。一个产品再成功也无法摆脱因陈旧过时被玩家抛弃的命运,而且,像高科技产品一样,并非每种游戏都能成功地跨越出现在产品成长期的断层。

网络游戏具有比较特殊的成本结构,首先,它高昂的制作成本会表现为沉积成本,其次,在游戏制作完成后,发行游戏和运营游戏仍然需要不菲的话费,这部分成本一部分为不变的成本,另一部分为可变成本。网络游戏特殊的成本结构决定不干了网络游戏产业具有显著的供给方规模效益。

英国游戏行业知名度很高。英国游戏市场的地位在世界范围内可谓举足轻重,其网络游戏、数字游戏、主机游戏与手机游戏产业均蓬勃发展。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量优秀的游戏开发人才,还有巨大的游戏市场。

2011年“UKTI”在韩国首尔英国领事馆举行了“英国游戏讨论会议”。本次会议期间主要针对英国游戏市场现状和未来发展竞争力等内容进行了介绍说明。会议期间,英国有关人士介绍说“英国游戏市场中,手机游戏和社交网络游戏是用户首选。

2011年,英国主机游戏创造了最大产值,达到16亿英镑,而PC/MAC是相距最少的,吸引投资达4亿5千万英镑。根据NewZoo的预测,英国游戏产业发展最快的应当是社交与网络游戏,增速预计为40%。

在欧洲的网络游戏市场中,德国的地位很不错。其中MMO和MMORPG游戏占有比例达到59%以上,成为了玩家比较喜欢的游戏类型。德州的付费玩家比例占全球第一,有将近70%的玩家愿意在游戏中付费。通过GooglePlay商店,德国的月游戏收入排名相对较高(第四位),要知道,这个市场都是被亚洲公司所垄断。电脑屏幕相对流行,玩家占比92.7%。

外挂是一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。位于网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,从而增加游戏原本没有的功能的小程序。打个通俗一点的比喻,就是通过修改工具,直接去修改游戏内容。

网络游戏之所以能够成为区别与普通单机游戏的最有新意的多人互动游戏,主要是在于其开辟了一条新的游戏道路,把社会性协作引入了游戏中,生产、战斗、采集,环环相扣,缺一不可。而“外挂”的出现,无情的粉碎了这个原本公平努力奋斗的世界。

网络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型网站上投放广告进行营销,到了2008年,市场上涌现出越来越多的网络,伴随着美国金融危机的冲击,目前国内的很多网络游戏厂商都处在竞争白热化的时期,更需要一种更加创新的推广模式来减少厂商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生,在发展了一段时间后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全实现了游戏厂商和游戏玩家的双赢,更好的推广我国游戏产业的发展。

地推是地面推广人员的简称,在游戏推广方面,据我所知,有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比较深入,达到了二线城市,这其中又以巨人公司做的最为成熟和深入,周边乡镇等等只要有网吧的地方也都会看到征途地推的影子。

地推的主要工作是网吧资料的收集以及网吧的定期回访,网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回访是为了做好客情关系,进而可以张贴自己的宣传品和安装自己公司的新游戏。宣传资料包括但不限于:门上的推拉,海报,宣传POP喷绘车贴DM单。

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。

2007年中国网络游戏实际销售收入为105.7亿元人民币,比2006年增长61.5%。其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。在新投入到中国网络游戏市场公测的76款网络游戏中,中国自主研发的民族网络游戏达53款,占69.7%。自主研发的网络游戏已经成为国内网络游戏市场的支柱。

2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。预计到2009年上市企业的市场份额将占到90%以上。

2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。

提到网游,人们往往会把它和未成年人的健康结合在一起,并把它视之为青少年误入歧途的罪魁祸首,这种热点问题大部分集中在网络游戏造成的负面影响上,网游所带来的一系列教育、社会问题更是不容等闲视之的,特别是对于青少年的危害我们更是要严加提防、马虎不得。

网游厂商应立足于民族文化和时代精神,不断开发有利于青少年成长的游戏软件,内容健康向上、形式活泼生动,避免恐怖、血腥、凶杀等游戏题材。

防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。

具体实施安排的时间表为:2007年4月15日至2007年6月15日所有正在运营的网络游戏要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网络游戏中开发防沉迷系统。2007年6月15日至7月15日为各网络游戏运营企业对开发的防沉迷系统进行测试。2007年7月16日起各游戏运营企业的网络游戏防沉迷系统正式投入使用。2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式实施防沉迷系统。

新闻出版总署等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证于2011年10月1日起在全国范围内正式实施。 通知规定,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心,需承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。按照规定,网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

据悉,这一网络游戏防沉迷实名验证工作如今仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏。

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

1.非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2.游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》

(SpaceWar)的游戏,游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线年,PLATO的同时在线多名。

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

1.网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2.游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。

同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。

无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。就是这样。

多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。

《子午线》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。

《子午线》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

《魔兽世界》(World of Warcraft),同样是一部少有的网络游戏杰作,是著名的游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线D Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

《魔兽世界》背景可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营. 暴雪在2007年1月宣布,《魔兽世界》的全球注册用户数量超过800万,其中北美200万,欧洲150万,中国350万。到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万。

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

在第四代网络游戏代表作中,大型网络游戏也占有绝大多数的比重。素有“中国版奇迹”之称的醉逍遥的崛起为第四代网游带来了又一片春天。醉逍遥是原网禅团队与中国某研发团队联合创制,在安全防护和玩法创新上做了卓著的成绩,一直都深受玩家青睐,这也是第四代网游之所以被成为新生代网游的原因。

除大型网游之外,随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgameweb游戏,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。

在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐

近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。如今传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。

手机游戏需求旺盛:手机游戏是国内移动互联网用户中最受欢迎的免费/付费应用。78.4%的移动互联网用户曾玩过手机游戏;在付费用户中,有46.9%的用户购买过手机游戏 。

曾经说过的这句话代表了人类一种广泛沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

到如今,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

2003年度中国最佳国产网络游戏——“联众世界”、《天骄》、《剑侠情缘Online》、《童话》

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。

2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。

2014 Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。

国内“收割”游戏市场巨大份额和利润的无疑是腾讯和网易了,这也是网易每年在乌镇摆宴的时候总能见到。据悉,中国文化娱乐行业协会日前发布了《2017年中国游戏行业发展报告》。据悉,今年全球游戏市场收入将达到人民币7661亿元,同比增长10.7%,其中移动游戏市场的增长势头最快。

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崇阳市民林女士至今也不敢相信,今年仅11岁的女儿竟然用她手机里的支付宝账号,花掉了88000余元来打赏给西瓜视频平台里的多名游戏主播。

疫情期间,林女士的小孩聪聪(化名)一直居家上网课,由于自己和爱人开始复工,且由于岗位特殊,要工作到晚上7点才能回家,为了不耽误孩子的学习,就将一部闲置的手机给了女儿,叮嘱她按时学习。

“我是26日晚上发现这个事情的。”林女士告诉记者,这段时间她觉得女儿不对劲,晚上老是把自己关在房子里,也不说话,担心孩子出了什么事情的她当天下了个早班,本来想约孩子散散步,聊聊天,结果一聊聊出了大问题。

“女儿哭着告诉我,她这段时间一直在打赏游戏主播,不知道花了多少钱,而且其中有一个主播责怪她给另一个主播的打赏金额超过了自己,不带她玩了。”知晓事情原委的林女士顿时知道坏了,赶紧掏出自己的手机,打开支付宝,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://1000yhanwoo.com/,马德里竞技从3月22日开始,短短几天时间,自己支付宝绑定的4张银行信用卡被刷掉88000余元,上面详细记录着2000多笔。

“当时就觉得天塌下来了。”林女士哽咽着告诉记者,“我赶紧用孩子的QQ给那些主播说出缘由,并明确告知打赏是孩子在没有家长陪伴的情况下进行的,对方立即拉黑了我女儿的QQ。”

经过询问,林女士的女儿聪聪告诉记者,打赏游戏主播全是为了所谓的“冲榜”换取游戏皮肤。

聪聪说,自己在上完网课之后,爱玩一款叫做“迷你世界”的游戏,并且尤其钟爱这款游戏里面的炫彩游戏皮肤。

“我看到他们游戏主播在直播玩这个游戏时可以进行‘冲榜’兑换皮肤,还是限量版的。”聪聪说,所以她赶紧给那些主播打赏礼物,通过冲击“榜位”的形式来换取心仪的游戏皮肤。

记者点开了聪聪进行充值的西瓜视频平台,在直播游戏栏目,各种类型的游戏被分门别类,一目了然。其中“迷你世界”排在热门置顶区。

记者点进去后看到,在各个主播的直播房间里,类似“绝版皮肤送不停”“免费送皮肤激活码”“限量皮肤等你来拿”……等宣传语比比皆是,直播画面中,“榜一”“榜二”“榜三”的账号名字被以醒目的颜色挂靠在屏幕左上方,主播们也在不断的在用言语激励着网友冲击榜单。

记者观看的短短10几分钟内,不断有网友送出礼物“比心”,这些“比心”需要用钻石兑换,钻石则需要通过支付宝、微信等方式花钱购买。1元钱等于10钻石,记者看到,最贵的一款“豪华火箭”礼物需要19999钻石。

“开始他们告诉我加入他们的粉丝团就可以带我玩游戏,我加进了QQ群之后,他们又告诉我冲击到了‘榜一’可以给我限量版的皮肤。”聪聪坦承,刷给主播的礼物虽然知道是要用钱买,可她却不知道需要多少钱。

“妈妈叫我跟他们联系后,他们让我把聊天记录删除,我照他们说的做了以后,就把我拉黑了。”在这个11岁的孩子心里,到现在她还不是很懂为什么之前对她异常热情的大哥哥大姐姐们会突然不理睬了她。

“她太小了,根本不懂挣钱的辛苦!”林女士叹息道,女儿不懂事,她和爱人也不敢过多责怪,但8万多元全部都是刷的信用卡,她希望能追回。

记者了解到,林女士有三个小孩,她家境并不富裕,夫妻俩都是打工一族,两个人加起来月薪在6000元左右,3个小孩每个月的教育和生活物资支出,常常使得夫妻二人捉襟见肘。“突然一下信用卡刷掉了8万多,根本不知道怎么还这个钱。”说到这里,林女士潸然泪下。

未成年人自控能力弱,很难抵御网络的诱惑,家长们一定要加强监管,进入电子支付时代,切记各类支付密码不要轻易透露给未成年人。尤其是在近期上网课时,家长们不能只把手机交给孩子,也要对上课过程和学习结果进行监督考量。

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yabo2017

马略卡岛是一个美丽的地中海岛屿,气候宜人,风景秀丽,美食佳肴。马略卡岛是巴利阿里群岛中最大的岛屿,是西班牙的一部分,但拥有更加崎rug的地形和超凡脱俗的品质。落基山脉和郁郁葱葱的山坡陡峭地落入大海。

沿着风景如画的海岸线,陡峭的悬崖提供了迷人的风景,原始的小海湾在清澈的海水中闪闪发光。度假者还对历史悠久的城镇和迷人的村庄感到高兴,那里遍布着中世纪的教堂,古老的城堡和美术馆等旅游景点。马略卡岛的欢乐在于文化与自然的结合。

在同一天,游客可以参观首都光荣的哥特式大教堂,然后在原始的沙滩上享受日光浴。漫步在有围墙的中世纪村庄阿尔库迪亚(Alcúdia),然后受到15世纪修道院的启发,或者在迷人的海滨度假胜地波多黎各塔波特(Puerto Portals)放松身心。这个田园诗般的小岛上挤满了众多选择,游客将有很多理由来度过一个星期或更长时间的假期。

美丽的首都,马略卡岛帕尔玛(Palma de Mallorca)提供海边放松与文化的完美结合。两个令人印象深刻的纪念碑,大教堂和城堡,使这座城市在欧洲其他首都享有声望。

光荣的马略卡大教堂(La Seo)俯瞰着旧港口,并在远处作为信念的灯塔出现。这座巨大的砂岩建筑可以追溯到13世纪,但是直到17世纪才建成。华丽的哥特式外墙饰有Guillermo Sagrera的雕塑装饰。参观者对大教堂的内部感到敬畏,其过道的中殿上升至44米。庞大的空间占地面积6600平方米。

灿烂的彩色玻璃窗包括数个玫瑰窗(最大的建于1370年),以淡淡的光芒照亮了圣所。20世纪初期,著名的加泰罗尼亚建筑师安东尼·高迪(AntoniGaudí)对大部分内部空间进行了改建。在皇家皇家教堂(Capilla Real)中,高迪(Gaudí)硕大的秃da形如荆棘冠冕。Capilla de la Trinidad包含海梅二世和三世国王的石棺。从大教堂南侧的露台上,游客可以欣赏海湾的壮丽景色。

宏伟的13世纪Castillo de Bellver坐落在距离Palma de Mallorca历史中心3公里的山顶上。这座城堡曾经是皇家要塞,其不寻常的圆形计划受到东方建筑的影响。一座桥通向城堡的庭院,两旁排满罗马式和哥特式拱廊。该城堡向公众开放,并设有历史博物馆和教堂。

其他景点包括艺术家住所中的菲拉普拉亚·琼·米罗基金会。该博物馆收藏了加泰罗尼亚艺术家的绘画,素描和雕塑。对于那些喜欢在海边休息的人,最近的选择是在Cala Major的Miro Foundation附近。这个宽阔的沙滩在夏季非常受欢迎。其他海滩包括帕尔马海滩和阿雷纳尔海滩

阿尔库迪亚(Alcúdia)被茂密的绿色植物和松树林所环绕,是马略卡岛(Mallorca)最风景秀丽的城镇之一。这个保存完好的围墙中世纪小镇也以其有趣的历史古迹,美味佳肴和传统节日而闻名。

该镇离大海很远,其设防是为了防止海盗在中世纪遭受威胁。在古老的城墙中,仅保留了Xara和Palma门以及文艺复兴时期的Sant Ferran堡垒。阿尔库迪亚(Alcúdia)具有独特的旧世界氛围,蜿蜒曲折的中世纪街道和富丽堂皇的文艺复兴时期房屋。

重要的教堂包括圣安娜和圣豪和巴洛克风格的教堂圣克里斯特与基督的15世纪的图像。阿尔库迪亚(Alcúdia)也有考古遗址,因为该镇建在古老的罗马殖民地遗址上。Sant Jaume教堂以南是罗马房屋的遗迹,一个论坛和一个露天剧场。

城外有几个有趣的旅游景点。对于那些喜欢观鸟的人来说,海湾上的La Albufera自然公园全年吸引超过200种鸟类。附近的一个受欢迎的海滨目的地是阿尔库迪亚港(Puerto Alcudia)的度假胜地,拥有沙滩,时尚的海滨长廊和餐厅。

该地区周围的海岸线也有许多原始的水晶般清澈的水湾。该雅尼克和本位于Jakober基金会是一个优秀的现代和当代艺术博物馆(开放计算,周二将公,导游只能通过预约周三至周六)这香艳博物馆距离阿尔库迪亚7公里与雕塑公园美丽的花园。

这个位于马略卡岛西南海岸的高档海滨度假胜地是西班牙王室和其他引领潮流的游客的最爱之选。别致的码头到处都是豪华游艇,吸引着时尚人士前来游艇俱乐部,时尚的商店,咖啡馆和餐馆。波多黎各Portal拥有昂贵的精品店和豪华的汽车(法拉利和保时捷很常见)在城镇中驰racing,Puerto Portals感觉就像摩纳哥的蒙特卡洛的小版本。

在海滨上可以做的事情包括在欣赏风景的同时在海滨上来回走动,然后停下来在设计师商店购物。在高级餐厅(例如米其林星级的Tristan餐厅,休闲程度更高的Tristan Bistro和Flanigan餐厅)中,美食也是一种流行的消遣方式。许多咖啡馆和餐馆都设有宜人的户外露台,以吸收地中海的阳光。

附近的马兰兰(Marineland)对有孩子的家庭来说是一个景点。孩子们喜欢在水上公园玩耍,欣赏海豚和海狮表演。附近还有心情海滩俱乐部,那里有美丽的海滩和美食餐厅。

在Tramuntana山脉和地中海之间风景如画的环境中,历史悠久的Valldemossa村庄充满魅力。陡峭的步行街和带有旧石材立面的建筑物营造出特殊的氛围。山区植被茂盛,山坡直达海滩和海湾。在山顶小镇下面是一个美丽的港口,瓦尔德莫萨港,仍然像一个小渔村。游客将在当地餐馆品尝新鲜的海鲜特色菜。

在真正卡图加德巴尔德莫萨,一个宏伟的卡尔特修道院,始建于14世纪的古老城堡摩尔人的站点。四百多年来,这种宁静的环境为在这里祈祷和生活的卡尔特修士提供了精神灵感。钢琴家弗雷德里克·肖邦(FrédéricChopin)和小说家乔治·桑(George Sand)在修道院里度过了1838-1839年的冬天,他们租用的房间现已向公众开放。在他们居住期间,肖邦创作了Raindrop Prelude和其他作品,乔治·桑德(George Sand)撰写了她的著名著作《马略卡岛上的冬天》。

修道院的广阔场地还包括为海梅二世国王建造的14世纪的Palacio Rey Sancho。

这个可爱的小镇坐落在一个田园诗般的山谷中,周围环绕着橄榄树林和通往果园的柑橘园的美丽景色。著名的索勒火车(SóllerTrain)带游客穿越美丽的风景。游客还可以从马略卡岛帕尔马乘火车到达索勒。您可以从经典的旧世界有轨电车上享受旅程。

该镇有几座重要的历史古迹,包括14世纪教区的圣巴托缪教堂,献给耶稣圣心的古迹以及Lluc路旁的萨卡佩莱塔修道院。在镇外,ColldeSóller山坡之外是Alfabia宫,这是摩尔人维齐尔(Moorish Vizier)居住地。该酒店的壮丽花园遍布着芬芳的柠檬和橙树,枣椰树和竹子。

宫殿以巴洛克风格设计,并包含有价值的家具和绘画。索勒港(Port ofSóller)坐落在山谷中,风景如画的码头以翠绿的山坡为背景。许多小艇和游艇停泊在码头。

对于那些想要在阳光明媚的海滩度假的人来说,Llucmajor是一个理想的选择。在马略卡岛帕尔马以南约25公里处,这片壮观的马略卡岛海岸有许多美丽的海湾,海滩和悬崖。Llucmajor海岸的16世纪防御塔楼享有壮丽的景色。

阿雷纳尔海滩(Playa del Arenal)是一个广阔的海滩,一直延伸到马洛卡岛(Palma de Mallorca);相邻的城镇共享相同的海滩。El Arenal海滩的平静水域是游泳的理想之地,而部分海滩是指定的冲浪区。设施包括游艇俱乐部,旅游办公室和公共厕所。可以租用太阳伞,躺椅和水上运动设备。

在潮汐入口底部的保护区中,Cala Pi海滩尽管被旅馆和房屋所包围,却具有天然的魅力。卡拉皮(Cala Pi)是一片沙滩,水质清澈见底,非常适合潜水。日光浴者可以租用雨伞和躺椅。

另一个选择是Cala Blava庄园旁边的小海湾。这个海滩非常安静,并享有帕尔马湾的壮丽景色。Llucmajor的高尔夫球场和航海运动爱好者也吸引了高尔夫球手,因为该地区非常适合帆船运动。

Pollena以其繁华的港口和迷人的深蓝色海洋而闻名。在波伦萨(Pollena)和卡尔瓦里山脉(Calvari Mountains)的阴影下,这座迷人的中世纪小镇拥有两个重要的教堂。洛杉矶圣母大教堂(Our Lady of Angels)是该镇的18世纪教区教堂,建于13世纪教堂的遗址上。从这里,沿着柏树衬砌的365阶梯楼梯通往巴洛克朝圣教堂Iglesia de Puig del Calvari。镇的历史中心距离海滩仅几步之遥。

一个受欢迎的选择是Port dePollena。这个美丽的白沙海滩拥有广阔的海岸线和中度波浪。海滩上有游艇俱乐部,提供水上运动租赁,公共厕所和淋浴。太阳伞和躺椅可供出租。卡拉恩戈萨尔巴(Cala en Gossalba)是一个偏僻的海滩,处于偏僻的保护位置,可步行或乘船前往。海岸是沙砾而不是沙质。卡拉恩戈萨尔巴(Cala en Gossalba)和波伦萨港(Port dePollena)海滩都是潜水的理想之地。

距波伦萨(Pollena)约六公里,是古老的渔村波多黎各-德波伦萨(Puerto dePollena)。从这里开始,一条美丽的道路向东北延伸21公里,到达一个狭长的半岛尽头的Cabo Formentor。豪华的BarcelóFormentor酒店位于Cabo Formentor上,可俯瞰大海。在海湾的另一边,沿着海岸行驶15公里后,便是Mirador de Mal Pas的视点。

阿尔塔(Artà)历史悠久的小镇被塞进一个山谷,那里遍布杏仁,橄榄和无花果园。阿尔塔(Artà)的山脉提供了迷人的背景,连绵起伏的丘陵一直延伸到远方。实际上,Artà的名称源自阿拉伯语中的“花园”(jetan)。

从镇上的教区教堂(Iglesia deTransfiguracióndelSeor)出发,柏树荫下的大道通向山顶,那里有一座堡垒和圣萨尔瓦多圣萨尔瓦多教堂(Santuari de Sant Salvador)可俯瞰城镇。游客将欣赏到壮丽的景色。场景俯瞰小镇上密密麻麻的红瓦屋顶,并延伸到青翠的景观。

阿尔塔(Artà)仍保留着古老的城墙遗迹,似乎统治着整个城镇,还有许多富丽堂皇的老房子,例如市政图书馆的所在地Na Batlessa。该镇还在Manacor的Carretera de Palma上拥有米其林星级餐厅Restaurante Andreu Genestra,环境优美,可从室外露台欣赏乡村景色。

在阿尔塔(Artà)之外,有考古遗址塞斯佩斯(SesPaísses),圣玛丽亚大教堂贝尔贝格修道院(Monasterio de Santa Maria de Bellpuig),圣安东尼奥·帕多瓦(Sant AntonidePádua)的17世纪方济会修道院和埃尔米塔·德贝特勒姆(hermitage)修道院,周围都是崎rub的灌木丛和岩石丘陵景观。该地区的另一个景点是阿尔瓦景观(Cuevas deArtá),这是一个由令人印象深刻的钟乳石和石笋组成的洞穴系统。

这个迷人的艺术家村坐落在山谷中,距索勒(Sóller)约15公里,位于山谷的洛斯纳兰霍斯(Valle de los Naranjos)上,山坡上环绕着起伏的丘陵和芬芳的柑橘种植园。该镇的古朴石头房屋设有瓷砖屋顶和绿色百叶窗,这是地中海乡村建筑的典型特征。

著名的诗人罗伯特·格雷夫斯(Robert Graves)欣赏田园诗般的环境,并在该镇生活了许多年,激发了其他创作者的关注。格雷夫斯住的房子Ca NAlluny现在是向公众开放的博物馆。戴亚(Deià)是探索和吸收美丽风景的令人愉快的地方。

该镇以美味的巴利阿里美食而闻名,并拥有多家顶级餐厅:米其林星级的Es Raco des Teix餐厅,豪华的La Residencia酒店屡获殊荣的El Olivo餐厅以及浪漫的餐厅提供传统马略卡美食的塞巴斯蒂安餐厅。

除了迪亚(Deia)历史中心外,还有几个值得一游的旅游景点。该卡拉德亚是一个小海湾有一个微小的海滩,是适合游泳的水域。想要欣赏自然风光并享受大自然的静,,请前往小镇外的Carretera de Valldemossa上美丽的Monestir de Miramar和Son Marroig花园。在这个田园诗般的环境中,花园以其可爱的美化环境,露台,凉亭,人行天桥和宝塔使游客愉悦。在美丽华寺也有迷人的地方,有阳台,可以俯瞰悬崖峭壁和海岸线的深蓝色的大海。

佩特拉(Petra)是一个安静的乡村小镇,距马略卡岛帕尔玛(Palma de Mallorca)43公里,被列为文化遗产。最重要的景象是修道院女修道士(FriarJunípero)上学的修道院。镇上还有一个出色的博物馆,展示了出生于佩特拉(Petra)的弗里亚尔·朱尼佩罗·塞拉(FriarJuníperoSerra)的生活和工作。向著名传教士致敬的另一个节日是每年的9月第三个星期日。这场生动活泼的活动的特色是游行队伍中有令人印象深刻的彩车和五颜六色的花卉。

佩特拉其他有趣的古迹包括圣佩德罗教堂(Iglesia de San Pedro),这是一座哥特式教堂,带有堡垒式外观。该修道院桑特BERNARDI,为济创造一个和平的撤退; 以及位于山顶的新巴洛克式教堂Santuario de Nostra Senyora de Bonany(博尼圣母圣殿)。

Cala Figuera沿迷人的宁静碧绿海水海岸线,是一个迷人的渔村,有着悠闲的氛围。该镇的粉刷房屋聚集在到达海滨的山坡上。在这里,许多当地渔民都在照顾自己的日常工作,例如修补渔网。在清晨,每天的新鲜渔获到达码头,准备在市场上出售,然后准备成美味的海鲜。

就像海边小镇一样,Cala Figuera提供了许多海鲜餐厅,供应新鲜的当地鱼类。沿着港口,一条风景优美的人行道沿着水的边缘,然后通向悬崖。赏心悦目的海湾使这次旅行值得。

对于海滩爱好者来说,最受欢迎的目的地是Cala Santanyi的Cala Figuera以南四公里。这个僻静的沙滩非常僻静,以其平静而清澈的海水而倍受赞誉。许多游客在这里享受游泳,浮潜和水肺潜水。

卡尔维(Calvià)海岸线是崎spectacular壮观的崎landscape景观,绵延50公里,环绕山麓,悬崖和海湾。这个地区拥有许多极好的海滩和偏僻的小岛,招呼太阳崇拜者和大自然爱好者。最漂亮的海滩之一是卡拉维尼耶斯(Cala Vinyes),这是一片沙质小岸,平静的海水非常适合游泳和沐浴。可以租用雨伞和躺椅,但是该地点没有公共厕所设施。

在巴利阿里群岛诺娃是一个屡获殊荣的海滩与优良的设施,包括公共厕所; 轮椅通道; 阵雨 以及沙滩伞,躺椅和其他必需品的租金。这是一个特别受欢迎的海滩,有救生员,专门的儿童区和平静的海水,带家人入内。另外,沙质海岸延伸了将近两公里,因此有足够的空间分布。海滩也非常适合进行水上运动和潜水。

沿卡尔维亚(Calvia)海岸线的其他海滩包括:Playas Paguera,一个具有公共设施的城市海滩;以及Cala de Santa Ponsa,一个带有游艇俱乐部,太阳伞和躺椅租赁的宽阔海滩,以及一个旅游办公室。

豪华酒店:马略卡岛帕尔马(Palma de Mallorca)不乏豪华酒店,而AH Art Hotel Palma是一家时尚的精品酒店,拥有现代环境和古董陈设。它坐落在靠近旧城区旅游景点的中心地带,而另一家出色的马略卡岛帕尔玛精品酒店Posada Terra Santa也是如此。在这里,客人可以享受多种便利设施,包括室外游泳池,桑拿浴室,提供客房服务的餐厅和免费早餐。酒店内还提供全套SPA。在时尚的波伦卡港寻找豪华成人酒店的游客将喜欢霍普萨波伦蒂亚酒店,是一家四星级酒店,位于海滩上,客房享有迷人的景色。设施包括带小屋床的屋顶游泳池,健身中心,并且包括早餐。中档酒店:Hotel Can Mostatxins酒店位于阿尔库迪亚(Alcudia),提供带有中档价格的豪华环境,坐落在一对美丽的古老庄园房屋中,具有现代室内设计和出色的主人。设施包括环境优美的室内游泳池,提供全方位服务的水疗中心等等。Viva Blue&Spa是Playa de Muro一家经济实惠的家庭友好型酒店,距离海滩仅100米,毗邻自然保护区。该酒店提供一个儿童俱乐部,并设有多个游泳池,并且客房和套房都很宽敞。Hoposa Bahia Hotel是Port de Pollenca的一个不错的中档选择。位于受保护海湾的海滩上,许多客房都享有水上美景。酒店设有一间不错的餐厅,并包括早餐。经济型酒店:Ferrer Concord Hotel&Spa是位于Can Picafort的经济型海滨酒店,为那些想充分利用各种设施,包括餐厅,水疗中心,儿童活动的人提供全包式选择,健身中心以及室内和室外游泳池。珀伦卡港的一家不错的经济型酒店是Pension Bellavista,这是一家普通而又可爱的宠物友好酒店,设有该地区唯一的素食/素食餐厅。阿比卢斯酒店是位于马略卡岛帕尔马市最实惠的酒店之一,位于镇中心之外,步行10分钟即可到达地铁站。酒店设有露台客房,客人可以在乐于助人的工作人员的陪同下享用免费早餐和无线网络

小团体悬崖跳伞体验:寻求刺激的人会喜欢在Serra de Tramuntana山脉进行的4.5小时小团体悬崖跳伞之旅。冒险包括沿着悬崖的峭壁垂降,从壁架跳入水中,以及穿越沟壑和溪流。巡演包含全部指导,因此欢迎初学者。导游一日游马洛卡亮点北:此马略卡岛北部海岸的全日导游是看到岛上一些亮点的一个很好的方式。博学多才的导游会提供见解,而游客则可以享受各种体验,包括在Formentor的海滩上停留的时间,在当地市场购物,乘船游览Pollensa港口以及从Colomer角度欣赏全景风光

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大部分人去马略卡岛度假是为了享受那里著名的3S―阳光(Sun)、沙滩(sand)和大海(Sea),但是位于马略卡岛北部特拉蒙塔那山(Tramuntana)一麓的迪亚却被誉为“另一种马略卡”。因为迪亚中世纪般的田园凤光吸引了众多国外的文人墨客聚居于此,这种异域文人赋予她的独特风采,让她成为了这个岛上最有名的小镇。

去迪亚,你当然可以沿着马略卡岛风景宜人的西海岸开车而上,顺便领略沿途时隐时现的海景。但是如果你去这个山顶上的天堂是为了远离尘嚣,放下都市生活带给你的紧张疲惫,那么你就应该在马略卡岛繁华的首府帕尔马(Palma deMallorca),乘上19世纪20年代的旧式火车坐到迪亚附近的索列尔(Soller)。坐在木制的车厢中,老式火车哼着“卡嗒卡嗒”的小调,慢慢地穿过无数片橘树林和柠檬果林,果树斑驳的树景透过车窗印在你的身上,树枝擦过老旧的木制车身,淡淡轻柔的果香温暖地包围着你,还有什么比这更好的减压套餐吗?

到了迪亚,有钱人自然可以去享受那种更现代的奢侈服务,小镇对面就有一家16世纪的豪宅改成的名流出入的豪华旅店。但是在这里,无论是谁,都可以在阳光灿烂的日子里,享受到自然景色中那种最简单的美―起伏的山脉、临海壁立的岩石、迷人的小海湾、橘树林和小村舍,好像时间特别眷恋迪亚,在此驻足流连,不忍前行。

摩尔人最先在这里修建定居点,在那时他们就修建了灌溉用的水渠,并且一直沿用至今,他们当初留下的橄榄树经过历代人精心灌溉形成了错落有致的橄榄树丛除了橄榄树以外,当地人还种植了许多柑橘树,都是在岩石山体一小片一・小片的土地上,一代代人精心开垦培植而成的。漫步在迪亚,发现所有的建筑物都取材于当地的红褐色石材,眼睛里满是大海的蓝色,橄榄树的绿色和山石的红褐色,这样的色彩组合美得让人无法呼吸,难怪无数文人画家来到这里,把这里誉为天堂。

迪亚是一座依山而建的小镇,整个小镇以镇上的一座古老的教堂为中心,普通的民宅也很具有宗教特色,在住宅的外墙上常可见朴素的神龛。教堂旁边就是著名的英国诗人及小说家罗伯特・格雷夫斯(Robert graves)的墓地。如果没有格雷夫斯,迪亚或许就和马略卡岛上其他给百万富翁们度假的小镇没什么区别,但是格雷夫斯朋友的一句话改变了这一切,她告诉他:“如果你站在这儿,就会感觉这是天堂。”于是1932年格雷夫斯携情人首次来到了迪亚,1946年以后和他的第二任夫人在此定居,不久迪亚就从一个富人度假的田园小镇变成了外国文人进行艺术交流的中心。以罗伯特・格雷夫斯为中心的一个文人社团聚集于此,多亏了他们的努力,才使得小镇的许多古老的传统建筑免受商业化和游人潮的影响,保留了自己古朴的特色。

近年来,西班牙政府也开始更加关注整个马略卡岛北部的环境保护,提倡生态旅游,所以每个12岁以上来岛上旅游的游客,都要按天缴纳生态税,依据你所居住的旅馆标准不同,生态税也从1欧元到2欧元不等,政府把所收缴的生态税全部用于当地的生态保护。好莱坞的传奇人物迈克尔・道格拉斯(Michael Douglas作为这个小镇的居民,也义不容辞地要担当起为这里的环境保护做贡献的责任,最近刚刚设立了一个奖学金用来资助学习生态学的本地学生当然旅游潮也给迪亚这座山海之间的小镇注入了更现代的元素,小镇上的酒吧每星期都有音乐会,由许多画廊展出和出售马略卡岛的艺术品和来此的外国艺术家的作品。

以上资料由ES Tours&Events西班牙旅行社()编辑发布,希望能够帮助大家对西班牙旅游相关知识有一个更深了解。返回搜狐,查看更多

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中国网 china.com.cn时间: 2009-08-24发表评论

结婚高峰一波接一波,没有暂停的意思,身边总有同事好友在为蜜月假期头疼。是海岛上的二人世界,还是小镇上的悠闲时光,或是美景中的永恒回忆?情调、美食、享乐……对于蜜月我们总有这么多那么多的幻想,
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《午夜巴塞罗那》里,理性的女主角和在餐馆偶遇的陌生男子踏上西班牙小镇的旅途,由此陷入了情感迷失,恐怕只能怪那空气里弥漫的浪漫气息太让人迷醉了。地中海边的国度,似乎总能和阳光、艺术、浪漫、情调联系在一起,在这里找一个低调的小岛度蜜月,百分百的完美。

理想中的蜜月不应该是模式化的五星级酒店,而是一处属于自己的屋子,打开门,推开窗,蓝天白云,花香扑鼻。在这个叫马略卡的岛上,你可以找到这样的民居:卧室、客厅、厨房、游泳池一应俱全,绿色的百叶窗、蜂蜜色的石头、设计感十足的吊顶……西班牙风格的艺术调调让人好喜欢。何况一两百欧就可以租到,比起星级酒店的性价比更高,最适合私密的蜜月假期了。

每天早上被南欧的灿烂阳光叫醒,不要浪费了这里蔚蓝的海水。最推荐的方式是乘坐游艇出海,找一个风平浪静又没有人迹的小海湾,从船上一跃而下,跳进大海里,随心所欲地上浮下潜,把这里当成私人游泳池。或是随意地把游艇开到一个地方,让船静静地在海面上漂着,听着海浪声,躺着看蓝天,身体随着海浪轻轻摇晃,脑子里什么都不用想,只要牵着爱人的手,便无比满足了。

下午三四点是出海的好时间,等船驶出,正好去看地中海的晚霞,再带上一瓶西班牙当地的葡萄酒,一边小酌一边携手看日落,还有夕阳下地中海迷人的蓝色,如画一般的镜头,会永远定格在回忆里吧。

工兵:若是对自助游西班牙还没有把握,推荐私家之旅的马略卡岛行程,游艇和民宿一一体验,巴塞罗那和马德里的经典景致也不会错过。

在岛上的日子,美食和艺术品都是不能错过的重头。马略卡是西班牙的皮鞋生产基地和陶瓷中心,在这里可以淘到很不错的皮革制品和手工艺品。不同于国内传统的陶瓷,这里的陶瓷工艺品小店里,有一些极具创意的小玩意,色彩艳丽而灿烂,会给你带来好心情。

在岛上生活,怎么能少了西班牙的海鲜大餐?好这一口的食客们绝对会无比满足,在有着小情小调的餐馆里,来上一桌的海鲜,就着葡萄酒和舒缓的音乐,享受如此美妙的假期。

在岛上找餐厅,可以按照鱼叉的标志来寻找,这是西班牙当地评定餐厅的标准。鱼叉越多,级别越高,也就更值得推荐。岛上有几家4把鱼叉的餐厅环境一流,是否可以遇见,就考你的眼力和运气了。

工兵:自驾游小岛也是不错的方式,带着认可过的驾照,在当地租一辆车,就可以带着爱人一起兜风啦,最适合慵懒一族。

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yabovip2012

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安达卢(Andalusian)西亚马称得上是世界上最古老也最纯正的马种之一。安达卢西亚马和它同血缘的兄弟,如卢西塔诺马(Lusitano)、卡尔修西安马(carthusian)、阿特莱尔马(AlterReal)、卡斯提连马(castilian)、埃克斯特伦曼纽马(extremeno)、以及札帕特罗马(Zapatero)等等一样,所拥有的外型,与伊比利亚半岛(IberianPeninsula,包括西班牙和葡萄牙的半岛)史前洞穴图样中的马儿几乎如出一辄,因为它们都是索雷亚马(Sorraia)的后裔,通称为伊比利亚马(Iberian)。

安达卢西亚马是西班牙马的后裔,而且是世界最优秀的马种之一。“安达卢西亚马”一名来自西班牙南部的一个名叫“安达卢西亚”的省,在那里有培育该马的种马场。同是一种马,在西班牙,这种马叫“纯种西班牙马”,西班牙语为Pura Espa Ola,简称PRE;在西班牙以外,却以“安达卢西亚马”闻名于世;在葡萄牙,这种马叫“卢西塔诺马”,或者说该马是安达卢西亚马的葡萄牙版本,因为两者很难从外貌上分辨开来。但也存在另外一个观点,就是卢西塔诺马完全是一个独立的品种,是安达卢西亚马和葡萄牙本地母马杂交而来的。

安达卢西亚马具备骄傲与勇敢的气概,以及驯良与易与人亲近的气质,这就是安达卢西亚马的特色,因此安达卢西亚马不仅是西班牙小孩最惯常骑乘的马匹,也是在各种表演与游行场合中,能够同时展现爆发力与翩翩风范的马儿。繁殖方式,胎生。食 性 ,草食性。

贵族式的长相,有力而覆盖浓密鬃毛的项部,是安达卢西亚马外观上的特色。发育良好、均匀、和谐。

中等大小,从侧面看为直头或者略微呈凸头,若凹头或过分凸头均为严重缺陷;中长型的耳朵极富表情且灵活;眼睛大而灵活,呈三角形,眉骨突出但不超过额鼻所形成的平面,看来又骄傲又温和,非常有魅力;脸长并相对窄,杏仁状鼻孔不凸出;下颌部饱满、少肉,长而呈适度弓形的下颌缘线。

颈部拱起,肌肉发展良好,与鬐甲连接良好,鬃鬣如丝并丰茂。有直而凸起的侧面轮廓是它的主要特征。

比例协调并强壮。耆甲适当宽而明显且与背结合平缓;背坚实,富于肌肉,接近直背;腰短、宽,富于肌肉,有时略弓腰和背与臀部结合良好;臀部长、宽中等,圆形略向下倾斜;尾础低且贴着臀部,厚而长,经常呈波浪形;胸部深而丰满,两肋伸展,腹部正常。

肩长而富于肌肉,倾斜而富有弹性;上臂强壮且角度好;前臂有力,中等长度;前膝发育良好,轮廓清晰;管部长度比例适合,外形良好,筋腱充足;球节轮廓清楚、明显,距毛稀少;系部外形、角度、方向良好;蹄强壮,大小适当,发育良好。

股部肌肉丰满,臀部略弓,富于肌肉;飞节强壮、宽且清楚;趾关节以下同前肢;腿长,肢势正常。

浓密的皮毛,夏天短,冬天,尤其在冷一点的国家,就会稍长。浓密茂盛,且经常呈波浪卷曲式的鬃毛与尾毛,是安达卢西亚马的一大特色,也是安达卢西亚马因而珍贵的原因,古时候的人,还会让马儿的鬃毛与尾毛拖到地上。大约80%的安达卢西亚马是灰色,15%是骝色、5%是

一般为152厘米至173厘米。品种标准中规定在马3岁时测定,公马的身高不低于152厘米,母马的身高不低于150厘米。

勇敢、镇静、敏感、忠诚。安达卢西亚马坚韧而温顺,有理解能力且善于学习。运动灵活、畅达、协调、有韵律。特殊的才能就是收缩步法和用后腿旋转。

具备骄傲与勇敢的气概,以及驯良与易与人亲近的气质,这也是安达卢西亚马的特色。

有一些适应用途。主要用于骑乘,适用于高等花式骑术、经典盛装舞步、牛仔用马、斗牛场用马、四轮马车、牧场工作及其他训练项目。由于这种马腿部伸缩自如,天生嗜好运动且聪明,能掌握高等花式骑术的要领,因此曾一度被称为“舞马”。

安达卢西亚马是西班牙小孩骑乘的马匹,是在表演与游行场合中,能够展现爆发力与翩翩风范的马儿。

姿态、外表、友善而彬彬有礼的气质,曾使其成为欧洲王室的爱骥,因此也被赞誉为“国王之马”。

身为战马,安达卢西亚马拥有各种优异的结构品质,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://1000yhanwoo.com/,格拉纳达队以应骑在背上的武的气质,也是安达卢西亚马的特色。

伊比利亚马除了担任战马之外,后来也担任「欧洲的皇马」,出现在每一个皇室大殿中,尔后,包括奥地利、法国、意大利、德国等国家,纷纷成立骑术学院,在这些优秀

高级的骑术学院当中,伊比利亚马因为具备了丰沛的前进气势以及极度灵巧的特质,因此成为这些学院的喜爱。纽卡索公爵(TheDukeofNewcastle)在1667年,就曾经如此描述安达卢西亚马:它是世界上高贵的马儿,它美丽,它有好的气概,勇敢又温驯,它有骄傲的快步,跑步时也最高傲最高尚,而它也是可爱文雅的马儿,是奏着凯歌的国王最好的选择。安达卢西亚马是创立世界驰名的维也纳西班牙马术学校(SpanishRidingSchoolinVienna)的利皮札马(Lipizzaner)的基础,它的影响不仅及于大部分德国温血马的发展,包括爱尔兰康尼麻拉马(connemara)、英国的克利夫兰骝马(clevelandBay),甚至新世界的许多品种,像是美国奎特马(QuarterHorse)、秘鲁的巴苏马(Paso),都可以看到它的影响力。

安达卢西亚马的系统性培育规模,在十五世纪至十八世纪达到高峰,但为了要让安达卢西亚马更高更重,开始加强与重型种马的交配,这却使得安达卢西亚马原本珍贵的爆发力以及驯良温和的天性差点泯灭无存,而它结实的结构以及引以为傲的机敏性,也因此受到污染。到了拿破仑

时代,大部分顶尖的安达卢西亚马,都被拿破仑及其手下将领夺取了,以致于安达卢西亚马当时差点面临绝种的危机,所幸,在卡斯提耶欧(casstello)、赫雷斯(Jerez)、塞维亚(ceville)等几处的卡尔特(carthusian)教会教士,自十五世纪以来都经常培育着最优良纯正的安达卢西亚马,使得安达卢西亚马当中的一些优秀品种仍得以保存至今,因此近代最优良的马儿,多半也都是源自这些卡尔特教士所饲养的马匹。

在西班牙南部所发现的这些洞穴图画,约是公元前两万年至三万年之间的作品。大多数的专家都认为,这些雕刻出来的图样,应该是在这么长的时间中,由占领西班牙的不同民族所完成的。

因此,这段时间内伊比利亚半岛的马,也受到包括法国塞尔特民族(celts)、北非迦太基民族(carthaginians)、罗马民族、德国的部落民族如摩尔人(moors)等等的影响。不过,到了十五世纪之前,安达卢西亚马则反倒能够影响其它不同种的马,尤其是它拥有世界上顶级战马的头衔,使它可以化身为许多历史上伟大战马的名字。

部分研究人员认为,早在公元前三四千年以前,人们就已经开始骑乘伊比利亚马了。后来无论是腓尼基人(Phoenicians)于公元前两千年左右,或是希腊人于公元前一千年侵略此处,都认为伊比利亚半岛上的这些骑兵造成了极恐怖的威胁,而伊比利亚马也成为当时所向披靡的战马。不仅荷马(Homer)在他公元前一千一百年左右完成的作品「伊利亚德」(Iliad)中提到了这些伊比利亚马,著名的希腊骑兵将领赞诺芬(Xenophon)也以「有天份的伊比利亚马」对这些在公元前四百五十年左右帮助斯巴达人击败雅典人的马儿作出高度的评价。到了公元前218-201年间的第二次腓尼基战役(SecondPunicWar)中,汉尼拔(Hannibal)数度击退入侵的罗马人,所选用的也是伊比利亚骑兵团。伊比利亚马的军事用途历久不坠,征服者威廉(Williamtheconqueror)在1066年的哈斯汀之役(BattleofHastings)中,自始至终都骑乘着伊比利亚马。而伊比利亚马虽然顶着「顶级战马」的头衔,它们与人们之间的互信与亲近的特质,更是广为人知。

伊比利亚半岛在历史上不断地被不同民族入侵,这些民族也带来不同种的马儿,使伊比利亚马杂交的渊源,约可追溯至公元前711年摩尔族入侵的时代,当时交配的主要对象就是一些东方品种的马儿。半岛上的国界疆土不断地重新划分,不同的地区在不同的时间有了不同的名字,而马儿的名字也不断地变化,不过追究到底,这些可能都是同一种马儿。譬如在中世纪的阿拉伯帝国之前,整个半岛的人几乎都被称作安达卢西亚人,因此这儿的马儿也叫做安达卢西亚马。至于卢西塔诺马的名称来源,则是源自葡萄牙的罗马名称卢西塔尼亚。

伊比利亚半岛后来成为罗马帝国的一个省份,也是当时培育马儿相当著名的一个地区,诸如阿拉伯马(Arabian)、柏布马(Barb)、和其它东方马(Oriental)都相继来到此处。当时这儿的传统西班牙或伊比利亚品种的马,都还保有诸如头部位置较高且有凸起的轮廓、结实强壮的体魄、行动机敏、骄傲却又温和等等特色。

现今的安达卢西亚马仍是世界上主要品种的马儿,对其他的品种也是影响深远。在西班牙则是拥有极尊贵的地位,尤其是在安达卢西亚这个古西班牙的心脏地带的赫雷斯(JerezdelaFrontera)、塞维亚(Seville)、与哥多华(cordoba)这几个城镇。后来,安达卢西亚马随着西班牙征服者登陆美洲,进而将影响力传递到美洲马,以及许多欧洲马的品种。

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信息时报讯 (记者 邓菲菲) 北京时间昨晚,2018年世界杯进入第二比赛日的争夺,面对缺少头号球星萨拉赫的埃及队,乌拉圭队尽管两大神锋苏亚雷斯和卡瓦尼先后错失多次良机,但凭借吉梅内斯在第89分钟的头球破门最终还是得以一球小胜埃及队,打破了自1970年以来世界杯首战不胜的魔咒。

最近六届世界杯乌拉圭陷入了首战不胜的怪圈,3平3负未尝胜绩。本场比赛时隔28年重返世界杯决赛圈的埃及队,乌拉圭自然非常希望能打破魔咒。早前在欧冠决赛中受伤的埃及队头号球星、上赛季英超金靴萨拉赫并未进入首发名单,显然埃及队为长远计有所保留,所以开场之后埃及队在防守方面十分谨慎,乌拉圭队尽管中场优势明显但未能转化为进球,苏亚雷斯两度错失良机,上半场双方互交白卷。

下半场乌拉圭队两大神锋苏亚雷斯和卡瓦尼继续联袂冲击埃及队的防线,刚开场卡瓦尼就过顶挑传找到苏亚雷斯,可惜后者小角度捅射远脚被埃及门将神勇扑出。第73分钟,苏亚雷斯又是接卡瓦尼挑传获得良机,可惜在企图晃过门将时再度被对方将球没收,懊恼的苏牙忍不住捶地大喊。第82分钟,卡瓦尼接苏亚雷斯回做禁区弧顶附近突施冷箭,但又一次被发挥神勇的埃及门将西纳维扑出。第87分钟,卡瓦尼任意球越过人墙直飞球门,可惜被门柱拒绝。

正当人们以为本届世界杯首场0:0即将诞生时,乌拉圭的吉梅内斯成为了救世主。第89分钟,乌拉圭队获得任意球机会,吉梅内斯在门前力压埃及队两名防守球员头球抢点破门。凭借这个金子般的进球,乌拉圭队最终1:0小胜,全取三分。

或许乌拉圭队不会被外界视为本届世界杯的夺冠热门,但若论这支南美豪强的锋线强中数一数二的:法甲金靴卡瓦尼搭档西甲铜靴苏亚雷斯。可就是这样一条能媲美阿根廷锋线的攻击线,却在与埃及队的比赛中全面哑火。虽然乌拉圭队最终取得了胜利,但这场胜利似乎与卡瓦尼、苏亚雷斯没太多关系,两大神锋打满90分钟却颗粒无收。

相比前几个赛季,苏亚雷斯刚刚结束的这个西甲赛季,在进球效率上虽有所下降,但依然以25球成为了西甲铜靴,仅次于绝世双骄梅西、C罗。而卡瓦尼在法甲赛场继续大杀四方,才出场32次的他打进了28球,场均接近1球的超高进球率让乌拉圭人蝉联法甲金靴,此外,卡瓦尼也超越了伊布成为了大巴黎队史进球最多的球员。可就是这样一条看起来“美如画”的超级锋线,在对阵实力并不突出的埃及时却毫无征兆地哑火。最郁闷的是,苏亚雷斯还创造出了大量的机会,整场比赛,巴萨锋霸获得了三次单刀机会,要么打偏,要么因为迟疑而被埃及门将西纳维破坏。

如果说苏亚雷斯表现平庸,同样拥有进球机会的卡瓦尼则是运气不佳了,光是下半场卡瓦尼就有三次破门良机:第67分钟,卡瓦尼对方小禁区近在咫尺的射门打在队友卡塞雷斯手上;第83分钟,卡瓦尼禁区外漂亮地远射被西纳维不可思议地扑出;而第88分钟,卡瓦尼的任意球终于“战胜”了西纳维,可最终还是被门柱给挡出。

两大神锋双双哑火,好在吉梅内斯的进球为乌拉圭队取得了一场难得的开门红。不过,苏亚雷斯与卡瓦尼状态如此低迷,乌拉圭队又能走多远呢? 文晟

看着乌拉圭队的球员扎堆庆祝准绝杀,一直在替补席上谈笑风生的萨拉赫,终于发出了一声叹息。

因为在欧冠决赛中受伤,萨拉赫能否出战昨晚的比赛一直是焦点所在。昨天是萨拉赫的生日,赛前的消息一直都是萨拉赫大概率将复出,但现实是他昨晚把板凳坐穿了。这很让人失望,但是埃及昨晚的表现并没有让人失望。

没有萨拉赫,埃及在进攻端的确少了一剑封喉的锐利感。但纵观全场,埃及在前场打得相当有章法。在攻防转换中,他们总是能够快速将球推进到乌拉圭的后防腹地;而且能够通过小范围的配合对乌拉圭的球门形成威胁。一旦进入阵地战,埃及也能够耐心寻找战机形成威胁。还有,尽管萨拉赫不在阵中,但是进攻端的埃及并非没有领军人物。22号瓦尔达跑动积极,覆盖范围极广,而且能够利用自身技术优势制造杀机。可以想象,如果萨拉赫在阵中,埃及昨晚完全有能力拿下乌拉圭。

防守端,尽管在比赛最后时刻球门失守,但埃及全队防守的表现评价应该在进攻之上。乌拉圭坐拥卡瓦尼和苏亚雷斯两大神锋,但最后只是凭借一个定位球才拿下3分。埃及后防线回防及时,球员站位合理,这让乌拉圭在进攻端很难制造出威胁。乌拉圭昨天得到的机会,基本都是靠卡瓦尼和苏亚雷斯凭借个人能力在唱“二人转”。卡瓦尼和苏亚雷斯昨天都有过不错的破门机会,乌拉圭全场射门15次,8次对球门形成威胁,4次打在了门框之内,但最终进球只有一个。埃及门将艾尔西纳维高扑低挡,先后瓦解了苏亚雷斯的单刀球和卡瓦尼的凌空抽射,完成了零封两大神锋的壮举。

首战失利对于埃及来说有些无奈,但乌拉圭本就是本组实力最强的球队,只要打好后面的两场比赛,埃及还是有希望小组出线的。当然,前提是萨拉赫能够及时复出且保持状态。
更多精彩尽在这里,详情点击:https://1000yhanwoo.com/,格拉纳达队没有萨拉赫,埃及要赢沙特并非难事,但要赢东道主俄罗斯,埃及实在没有把握。信息时报记者 冯爱军

2018俄罗斯世界杯2018年俄罗斯世界杯于6月14日至7月15日在俄罗斯举行,这是世界杯首次在俄罗斯境内举行,共有来自五大洲足联的32支球队参赛。【详细】

“人民体育 健康中国”马拉松系列赛比赛由中国田径协会、人民网和中迹体育三家联合主办,系列赛旨在以高标准服务全国广大的基层跑步运动爱好者,让更多百姓能参与到全民健身的浪潮之中。【详细】

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安达卢西亚,是位于西班牙最南的历史地理区,也是西班牙南部一富饶的自治区。西班牙语写作Andalucía,来源于阿拉伯语الأندلس‎,意思是“汪达尔人的土地”

全境主要有瓜达尔基维尔河大盆地和巴埃蒂克山脉构成,南部沿岸有著名的旅游胜地太阳海岸卢斯海岸。全区土地肥沃、风景美丽,产甘蔗、香蕉、葡萄和棉花,有许多8-15世纪摩尔人统治时代的遗址。1833年起分为8个省:阿尔梅里亚、格拉纳达、马拉加加的斯科尔多瓦塞维利亚哈恩韦尔瓦。

安达卢西亚位于欧洲最南部,她的最南端与非洲仅相隔17海里。州府为西班牙第四大城市塞维利亚。她特殊的地理位置使她在漫长的历史长河中,吸收到了各种不同的文化。她是非洲和欧洲的桥梁,也是大西洋和地中海的交汇点。安达卢西亚是西班牙第二大区,领土面积比比利时荷兰、丹麦、奥地利或瑞士的面积都要大。被阿拉伯人称为大河的安达卢西亚瓜达尔基维尔河,以及沿河形成的富饶肥沃的同名河谷,构成了安达卢西亚的地理主干。尽管拥有瓜达尔基维尔河谷,这里土地的一半是崎岖不平的山地。内伐达山是当地最高的山峰,海拔超过3,400米。与群山仅相隔40公里即是地中海。安达卢西亚拥有全长近900公里的海岸线,沿岸可接纳大量游客,还有那些总是另人心旷神怡留连忘返的迷人海滩。

青铜器时代,在伊比利亚半岛的南部出现了塔尔特文明。这种农业和畜牧业的文明开发了丰富的金属矿藏和

肥沃的土地,同时充分利用了安达卢西亚地区优越的地理位置来发展北欧地区和腓尼基人的贸易往来。

公元前3世纪到公元5世纪罗马帝国统治该地区时,安达卢西亚向罗马帝国君王,包括前两位在意大利半岛以外出生的罗马皇帝,进供他们最好的农产品,例如橄榄油。
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从公元711年开始,伊比利亚半岛这片土地又经历了一段伊斯兰教统治的历史。在长达数世纪的时间里,阿拉伯人给西班牙,尤其是西班牙南部地区,即今天的安达卢西亚,带来了农业技术、科学和植物学知识,促进了当地诗歌和文化的发展,这里即是哈里发国的首府所在地。安达卢西亚的名字也正是来源于阿拉伯语的Al-Andalus.

1492年,哥伦布在安达卢西亚韦尔瓦的帕洛斯起锚开始了美洲的发现之旅。于是,世界经济和政治的中心开始转移。安达卢西亚的一个城市利用历史上的这一关键时期,将其辉煌的历史又向前延伸了150年之久,成为欧洲跳动的心脏。塞维利亚是西班牙帝国的神经中枢。从美洲归来的船队向西班牙的港口运来了黄金和白银,然后又制成货币流向整个欧洲。后来,加的斯继安达卢西亚之后获得了与印度贸易的垄断地位。安达卢西亚小镇桑鲁加是人类第一次环球航行的起点和终点。在1812年,安达卢西亚的另一个城市,卡的斯,在那里批准建立了西班牙首部宪法。

西班牙南部的山脉。东西走向,长约600公里。主峰穆拉森峰,海拔3,748米。是伊比利亚半岛的最高峰,山顶终年积雪,山坡森林茂盛。

在安达卢西亚地区居住着七百多万人口,分布在如塞维利亚马拉加、格拉纳达和科尔多瓦等几个主要的大城市里,也有相当一部分人口选择居住在小乡村。这里充满小村镇的民风习俗。将对照鲜明丰富多样的生活相融合,既是旅游资源,也是激发各类艺术家的灵感的源泉。

今天的安达卢西亚已经是一个拥有完备的基础设施的现代化地区,愿意以热情和真诚迎接每一位来宾。同时她还懂得在与时俱进地提高现代化水平的过程中,注重保护自己的文化根源和祖先遗留的历史文化遗产。

安达卢西亚由于出色的气候条件,盛产橄榄油,这里集中着西班牙相当一部分橄榄油产区,其中不少品牌譬如卡雅娜、埃涅阿斯等出口全球一百多个国家,是全球知名和畅销的橄榄油产地。

而且因为日照充足,所出产的橄榄油位列四种橄榄油等级中的“特级初榨橄榄油”表现最为出色,受到全世界饮食界人士一致好评。

熙德的大名,不仅流传于电影和游戏,同样也广布在整个伊比利亚半岛的乡间。虽然他不是西班牙历史上最古老的民族英雄,却是最早被抬进史诗圣殿的那位。公元712年,阿拉伯帝国的军队越过海峡,占领了今天西班牙南部的大半地区。

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西班牙的全国性杯赛开始于1902年,从一开始就以国王的名字命名:阿方索八世杯,第一座奖杯由Vizcaya俱乐部永久保留,这个俱乐部1903年改名叫毕尔巴鄂竞技,它获得了前三个冠军。

随后的4年(1905-1908)皇家马德里蝉联冠军,并永久占有了第二座奖杯。1914-1916年间,毕尔巴鄂竞技再次三连冠,永久占有了第三座国王杯。随后轮到巴塞罗那了,从1920-1928年间5次获得冠军,永久得到了第四座国王杯。紧接着的1930-1932年间,毕尔巴鄂竞技再次来个三连冠,第五座国王杯被永久授予了他们。

1933年,“阿方索八世杯”被更名为“共和国杯”。1937-1938年间因内战,西班牙杯赛停办。

1939年,弗朗哥将军当政后,国王杯被改名为“最高统帅”杯,奖杯被特别授予这一年的冠军塞维利亚。

1945年,由于第四次获得三连冠,第七个奖杯被永久授予毕尔巴鄂竞技;1953年,巴塞罗那获得三连冠,永久得到了第八个奖杯;1971年由于又得到了五次冠军,第九个奖杯被永久授予巴塞罗那。1976年,由于弗朗哥将军去世,政权更替,第十座奖杯永久留在了马德里竞技(因为奖杯要换名字了)。

1977年,西班牙杯更名为:“胡安卡洛斯一世国王杯”至今。1978-1990年间,
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2011.04.21,皇马庆祝夺得国王杯,在大巴车游街时,拉莫斯失手将国王杯掉落地上,被大巴车碾过变